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<title>Welcome to Squeakland</title>
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<body background="kedama_images/BG2.jpg" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">
<!-- InstanceBeginEditable name="EditRegion3" -->
<table width="75%" border="0" cellpadding="5" cellspacing="5">
  <tr> 
    <td>
<h2>颜色的乐趣</h2>
      <p>
        还可以用“Kedama world”里的区域添加一些颜色丰富的有趣的视觉效果。首先，暂停你的脚本一直到设置完成。从小乌龟的窗口将“patchValueIn”块拖出并放到你的脚本上。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/12PatchValueIn.png" width="286" height="569"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td>这一块允许你给每一个区域赋一个数值。你选择的这些数值会影响区域的颜色，如比较大的数值会增加区域的亮度。例如，把这一块的参数的值改成“10”会将小乌龟所在的区域着上淡色。现在，将这一块的参数值改为40。然后，点击“pathcValueIn”左方的小上三角并把它改为“pathValueIn patch increase by”。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/15PatchValueIncrease_PIC.png" width="323" height="131"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><p>继续运行你的脚本。注意看较小的长方形变成了蓝色，小乌龟在行进中留下一条由彩色的小点组成的痕迹。 
      </p>
      <p>如果你想让你的小乌龟留下一条别的颜色的痕迹，你可以用“区域”窗口更改颜色。打开Kedama窗口并点击“Kedama's patch”变量旁边的图标。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/13KedamaPatchIcon.png" width="310" height="357"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td>点击“抓取形态”，会出现一个类似微型Kedama world的小框。这就是Kedama world中一个区域的代表。现在，点击区域形态，打开它的窗口。你会看到“kedama”目录菜单已被打开。然后，点击“patch's color”块中的着色框，选择你要的颜色。</td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/14PatchColor.png" width="292" height="540"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><p>再暂停你的脚本做一些其它的改变。如果小乌龟的数目比较少，这里所作改动的效果会更容易被看到，所以请将小乌龟的数量改为20。然后，设置你的小乌龟使它一次前进两个单位。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/16PatchScaleMax.png" width="308" height="540"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><p>通过上面的工作，你将这一区域的色饱和度的上限值设为“200”。如果需要的话，你可以更改这个值并观察颜色相对Kedama的黑色背景发生了什么变化。</p>
      <p>最后，将“patch diffusePatchVariable”拖出并放于脚本编写器上。这会使小乌龟留下的痕迹产生“散开”或“张开”的视觉效果。</p>
      <p>你已经快设置完成了！现在为你的新脚本准备Kedama world，点击“patch clear”左边的黄色感叹号擦去Kedama world里区域中蓝点组成的痕迹。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><div align="center"><img src="kedama_images/17PatchClear.png" width="275" height="540"></div></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><p>运行你的脚本！你会看到你的小乌龟在前进中留下一串“烟”。<br>
        <br>
        脚本编写器中的语句会用“逐行同步”的方式被执行。这意味着某一行会在跟它前一行相关的所有东西都完成之后被执行。例如，在这个脚本中，“patch diffusePatchVariable”会在乌龟1类中的所有小乌龟都完成“patchValueIn:”动作。运用这种思想，你可以改变小乌龟的痕迹以什么样的形式在你放置“diffusePatch Variable”的地方显示出来。仔细看看――你能发现不同吗？</p>
      <p>还有：还能记起标记为“KedamaWorldBundle”的小东西吗？如果你想把这个图标拖到“电子玩具”世界，你将能看到这三个组成部分被绑到了一起，随时让你使用：一个Kedama world，一个区域形态，一个乌龟类。</p>
      <p>现在你可以建立不同种类的乌龟并让它们移动，你现在可以写你自己的脚本来模拟传染病的传播。</p></td>
  </tr>
  <tr> 
    <td><table width="95%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="5">
        <tr> 
          <td><div align="center"></div></td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td colspan="3"><div align="center">&lt;<a href="kedma_bounce_atom.htm">PREVIOUS</a> 
              / <a href="kedma_epidemic.html">NEXT</a>&gt;</div></td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
          <td>&nbsp;</td>
        </tr>
        <tr> 
          <td><div align="center"><a href="kedma_welcome.htm">Welcome</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_getstart.htm">Get started</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_t2a.htm">Turtles to atoms</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_bounce_atom.htm">Bouncing atoms</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_funcolor.htm">Fun with color</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_epidemic.html">Epidemic</a></div></td>
          <td><div align="center"><a href="kedma_samples.htm">Examples</a></div></td>
        </tr>
      </table></td>
  </tr>
</table>
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